《对马岛之鬼》并不保证还原历史 主角将会有特殊能力

  • 时间:
  • 浏览:36
  • 来源:2020第31期蓝月亮精选料_蓝月亮精选料零三期_【蓝月亮精选料大全】

在今年举办的E3展会上 ,去年画的大饼——《对马岛之鬼》实机演示惊艳登场  ,给玩家留下了深刻印象  。近日开发商Sucker Punch负责人接受采访时称 ,这款游戏并不会保证“历史准确性”  ,而主角将从一个武士变为骇人的暗影战士  ,这设定真是酷毙了  。

在今年举办的E3展会上 ,去年画的大饼——《对马岛之鬼》实机演示惊艳登场  ,给玩家留下了深刻印象 。近日开发商Sucker Punch负责人接受采访时称  ,这款游戏并不会保证“历史准确性”  ,而主角将从一个武士变为骇人的暗影战士  ,这设定真是酷毙了 。

工作室联合创始人Chris ZiMmerman说他们对对马岛的历史进行了深度研究  ,相信那些历史爱好者能从游戏中看到他们在游戏中可靠的还原  ,也能看到那些会被大部分玩家忽略的细节  。

Zimmerman表示:“我是这么思考的:我们将从历史史实中偏离  ,而这也是我们主动要做的 。我们从索尼日本和索尼美国的日本朋友那获得了许多帮助  ,还有文化顾问的协助  ,来确保我们偏离得并不随意  。

他谈到了游戏中根据日本文化进行调整的细节  ,例如在预告中Jin和Masako相遇  ,他们之前为Masako设计的台词是“你好  ,Jin” ,但他们的制作人表示  ,日语中不会这样说  ,而只用“Jin”就行了  。而预告英文版中马的名字是“Nobu”  ,但日语中就变了 ,这是因为日本不会给马命名  ,这样做是欧美文化的习惯 。

此外他还透露  ,他们曾试过把游戏里所有招式都设定为“一击必杀” ,但这样的游戏玩起来没有什么乐趣  ,他们想做的是不仅让大家看起来像是一个武士  ,更是要让大家在玩的时候觉得自己就是一个武士 。

《对马岛之鬼》为PS4独占游戏  ,目前还没有确定发售日 。