同样是冷兵器网游 《铁甲雄兵》凭什么对抗腾讯

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  • 来源:2020第31期蓝月亮精选料_蓝月亮精选料零三期_【蓝月亮精选料大全】

冷兵器对战网游在国内有不少拥簇 ,腾讯、网易等大厂也顺势推出了《刀锋铁骑》、《战意》等作品  。后来者想要进入这个领域  ,似乎难于登天  。

但云蟾自研的《铁甲雄兵》 ,却生生从大厂们嘴里夺下一块肉  ,做为一款新品 ,被不少玩家戏称为“铁甲小宝”人气指数已经超越《刀锋铁骑》 ,与《战意》相当  。

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并非来自大厂 ,《铁甲雄兵》凭什么杀出片天 ?为此 ,X博士采访了游戏制作人曹舟  ,来分享关于《铁甲雄兵》的故事以及未来规划 。

划重点一:做不了“高大全”玩法 那就把开房间体验做到极致

《铁甲雄兵》在冷兵器网游中  ,简直可以算“迷你”游戏 ,没有沙盘大地图、没有兵种科技、甚至武将都不需要养成(只有皮肤等可更换 ,而且没有数值影响 ,符文的影响也微乎其微)  。

战斗、战斗还是战斗  !

你可能会觉得简略  ,但这样的小体量  ,却能让项目组更专注一件事  ,把“单局战斗体验做到极致  。”

在游戏中  ,你要做的就是选武将、选模式  ,然后开打  ,标准的开房间设计  。获得新英雄  ,也无需重头培养  ,1级和100级的差距只有战斗经验  ,数值上完全一致  ,氪金也没用 。

类似《风暴英雄》设计  ,获得新武将就直接可以打  ,养成  ?不存在的

曹舟:“《铁甲雄兵》已经不是单纯的骑砍  ,它更注重对兵团的操控以及战场策略的使用 ,以贴合真实的战场环境 。”

《铁甲雄兵》创意源于骑砍和全战  ,但项目组目前只专注于战斗这一部分  。游戏的定位是“还原战争”  。不是一场宏大战役 ,而更像前线的局部冲突  ,指挥官要带领部下在第一线冲锋陷阵  。

一场战斗只要5分钟不到(5V5) ,甚至比打一局《王者荣耀》还快  ,但侦查和战斗元素却一一俱全  ,还原了骑砍和全战的核心体验  。

没有RTS的上帝视角  ,惊不惊喜 ?意不意外  ?

划重点二:关公战秦琼 中外名将乱斗

曹舟:“选取的人物会偏向于知名军事领袖  ,但玩家接受程度也是游戏标准  。”

《铁甲雄兵》的背景设定很穿越  ,你能既能操作李广、貂蝉等汉朝名人  ,也能见到狮心王理查、鲍德温四世等十字军将领 ,甚至还有服部半藏这样的东瀛忍者乱入 。

在新版本中游戏加入了凯撒  ,把时间线拓展到了古罗马  ,未来官方甚至还想做二次元人物【回顾】  。这看起来有些无厘头的设计 ,反而吸引了不少喜爱“关公战秦琼”的玩家  。

古今中外名将乱战  ,下面一排三国人物你能认出几个  ?

游戏兵种简单分为步兵、弓兵、骑兵三类  ,但每个英雄都有自己独特的士兵(比如同样骑兵  ,麻风王是圣城轻骑士 ,夏侯渊是弓骑兵) ,根据阵容和地图  ,再赌一手对方阵容挑选角色  ,这才是取胜之道  。

曹舟:“军团操控和兵种相克非常关键  ,比如城市里面  ,骑兵会被限制的很死  。”

《铁甲雄兵》里兵种间克制非常明显  ,比如重骑兵冲击刀盾兵是单方面屠杀  ,但在碰上枪兵拒马只能傻眼 。